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ラリー・ドーソン:ワンショット・スター 攻略 ※50音順待ち 合計40枚+03枚 上級00枚 下級19枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3(D) クリッター グレイブ・スクワーマー×3 黒光りするG×2 ジェネクス・ニュートロン×3 薄幸の美少女 ものマネ幻想師 黄泉ガエル ワンショット・ブースター ワンショット・ロケット×3 魔法06枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) スケープ・ゴート ハリケーン 光の護封剣(D) 罠15枚 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリアー-ミラーフォース-(D) 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒 リミット・リバース×3 和睦の使者×3 エクストラ03枚 ワンショット・キャノン×3
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[部分編集] ワイルドスクリーミング Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 緑/ アクティブ 1 13 0 0 0 +32 -59 +19 +13 +3 350 スキル種別 攻撃 2 72 +39 -72 +24 +16 +4 640 必要行動ポイント ■■□□□ 3 87 +47 -87 +28 +19 +5 1120 対象 相手フォワード 4 12 +56 -103 +34 +23 +6 1790 発動タイミング アクティブ 5 121 +66 -121 +40 +27 +7 2660 発動条件 ―― 6 142 +77 -142 +47 +32 +8 3720 効果継続時間 瞬間 7 11 +90 -166 +55 +37 +9 4980 支持率変動値 +13% 8 195 +105 -195 +64 +43 +10 6430 必要支持率 0% 9 227 +123 -227 +74 +50 +11 8100 入手方法 ドロップ 10 10 264 +141 -264 +86 +58 +12 10000 必要アビリティ 荒ぶる心、(貫通) 詳細 弓那の歌は、心を形にするもの。聴いた人間が総員裸足で逃げ出すようなリサイタルをイメージすれば、それは現実となる。敵フォワードに大きな心理ダメージを与える攻撃スキル。トランプル効果を備える。
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スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。 E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。 EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。 主な変更点 近距離貫通時間値を全て2に変更(変更前はE22GA以下のみ4)これにより、貫通距離が相対的に説明通りとなった。使いにくくなったとか言ってはいけない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]45.3~4.5×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.09.0 DOWN! 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]65.7~6.6×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.09.0 DOWN! 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]82.7~8.3×14(★8) 2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.513.5 DOWN! 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]77.7~7.7×17(★8) 2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.522.5 DOWN! 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.522.5 DOWN! 拡散範囲向上 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]140.4~14.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]159.7~16.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]193.0~19.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]332.9~33.3×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]634.2~63.4×17(★8) 2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0 SGN ●概要 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。 ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。 主な変更点 弾数1.5倍(小数点以下切り捨て) 基礎連射速度1.5倍(小数点以下切り捨て) 距離によるダメージ減衰係数2.5→2.0 これにより、フルオートタイプですらそこそこ以上のPTFPが出るようになった上に、息切れ?なにそれおいしいの?というぐらいの弾倉火力になり、エイリアンへのゲリラ戦での信頼性が非常に高くなった。セミオートのSGN-K12に至っては、12発/secというおかしな連射速度な上に、オンソロ血戦の重装グレイを1マガジンで足を折った上で撃破可能。ヤバい SGN(セミオート) 精度0.5倍精度アップ。脚折り、腕折りでの無駄弾が減り、ますますゲリラ向きとなった。ほんとヤバい。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。弾数が増加したことで大幅に改善された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 2 SGN-7 710 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]38.5~3.9×11(★7+) 5.5(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5)B-(★5) UP! ---- 20.0 17 SGN-8 1218 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]75.9~7.6×11(★7+) 4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5)B-(★5) UP! ---- 20.0 43 SGN-K9 2030 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]158.5~15.9×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5)B(★5) UP! 装備 20.0 82 SGN-K12 3045 UP! 6.7(★7)12.0(★7) UP! [貫通]377.1~37.7×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5)B(★5) UP! 装備 25.0 フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。 ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。 SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 710 UP! 3.5(★8)5.5(★8) UP! [貫通]49.8~5.0×11(★7+) 2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 52 SGN-10A 2030 UP! 3.5(★8)5.5(★8) UP! [貫通]190.3~19.0×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 65 SGN-11A 3045 UP! 3.5(★8)5.5(★8) UP! [貫通]224.2~22.4×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 モンスーン ●概要 ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。 ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。 オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。 主な変更点 近距離貫通時間値2→9 距離によるダメージ減衰係数2.5→2.0特に低レベル帯において、スローターよりも大幅に長い貫通能力を持つことになった。弾速の違いもあって流石にスローターEZにはかなり近付かれるが、それでも20m長い。 減衰係数が軽減されることで(射程半分で1/5.5→1/4)実質的な威力不足も多少緩和され、地上の巨大生物群に対しての引き撃ちで非常に有利な性能となった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.060.0 UP! 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]189.1~18.9×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.060.0 UP! 拡散範囲向上 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]183.5~18.3×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.070.0 UP! 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]299.0~29.9×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.080.0 UP! ブリーチャー ●概要 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。 どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。 主な変更点 連射速度(2.0倍、星0悪化率0.8→0.5、星変動係数0.7→0.5、星上限10→5) ダメージ1.4倍 距離によるダメージ減衰係数2.5→3.0 精度0.5倍連射速度に関しては最終的には元通りだが、成長が楽になり、★が低くても悪化しにくくなった。火力に関しては更におかしな威力になり、収束しやすくなって余計に拍車をかけたが、減衰係数が上がったため、今まで通りの距離ではあまり変わっていないとも言える。射程半分(★5で90m)で調整前の総ダメージに追いつかれる。マザーやキングの腹部や、怪生物のつま先、エイリアントーチカに密着してぶち込んだ時に真価を発揮する調整だろう。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。 そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる。タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]108.7~10.9×40(★8)152.2~15.2×40(★8) UP! 3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]108.7~10.9×62(★8)152.2~15.2×62(★8) UP! 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]305.8~30.6×89(★8)426.1~42.8×89(★8) UP! 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10)1.0(★5) UP! [貫通]339.7~34.0×125(★8)475.6~47.6×125(★8) UP! 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5)C+(★5) UP! ---- 39.0 42462~425059450~5950 UP! 31747~317744448~4448 UP! スラッグショット ●概要 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない。散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。 つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。 主な変更点 距離によるダメージ減衰保証値0.25→0.60 弾丸寿命+3f最遠点でも接射の6割の威力を持つようになり、他のショットガンとの差別化が大きくなった。射程も延びた事により、近くても離れても頼もしい性能になったと言える。というか、最遠点でも4.1のスラッグショットよりも強くなり、もちろん至近距離では強大な火力を得たということでもある。一言で言うと、極端な単射程であること以外の欠点が完全に払拭されたということ。強い。 スラッグショット9の追加INF帯スラッグショット。接射時にスローターEZと同等、最遠点でも6100。更に射程も最大110mと、圧倒的な能力を持ち、様々な運用法が考えられる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~615.8(★8)2463.1~1477.9(★8) UP! 2.9(★8) 70.0(★5)85.0(★5) UP! 300.0(★5) A(★5) 装備 55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~1019.2(★8)4076.8~2446.1(★8) UP! 2.9(★8) 75.0(★5)97.5(★5) UP! 450.0(★5) A(★5) 装備 74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~1698.7(★8)6794.7~4076.8(★8) UP! 2.9(★8) 75.0(★5)97.5(★5) UP! 450.0(★5) A(★5) 装備 89 スラッグショット9 NEW! 7 1.2(★8) [貫通]10192.1~6115.3(★8) 2.9(★8) 110.5(★5) 510.0(★5) A(★5) 装備 バスターショット ●概要 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。 ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割される(ダメージ★8)。実に2万7千ほどの炸裂ダメージを減衰無しで叩き出せる。 ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に34000強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。 主な変更点 連射(速度2.0倍、星0悪化率0.8→0.5、星変動係数0.7→0.5、星上限10→5) 射撃反動を追加連射速度が育てやすくなった。が、流石に強すぎたか、射撃反動が課せられた。武器切り替えや瞬間ダッシュで反動をキャンセルしないと大幅にPTFPやTTFPが下がり、銀蜘蛛を相手している時等に大きな危険が発生する。大物狩り用としての特徴が大きくなったというイメージか。 ブリーチャーが調整により、30mの距離でも36900ダメージを叩き出す(接敵すれば勿論更に上回るし、貫通もする)ようになったため、肉迫されやすい銀蜘蛛等はそちらの方がいいかもしれない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 効果範囲(半径m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10)1.3(★5) UP! 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1反動あり DOWN! フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。 フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。 ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。 主な変更点 無し LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]792.7~79.3×18(★8) 3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2
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ショッピングレベル ショッピングレベル 報酬 レベルアップ特典 1 8000G 資金アップ 2 8000G クローゼットの収納力アップ(アイテム所持数が2増える) 3 8000G 4 8000G クローゼットの収納力がアップ(アイテム所持数が2増える)陳列数(棚の数)がアップ(陳列数が1列増える) 5 G 6 G 7 G クローゼットの収納力がアップ(アイテム所持数が2増える) 8 G 9 G 10 G 11 G 12 G 13 G 14 G クローゼットの収納力がアップ(アイテム所持数が2増える) 15 G 無(資金アップのみ) 16 G 17 G 18 G 19 G 無(資金アップのみ) 20 G 無(資金アップのみ) 21 G クローゼットの収納力アップ棚の数が増える資金アップ 22 G 23 G 24 G 11でもクローゼットの収納力がアップしました -- 名無しさん (2010-04-28 01 39 35) ほぼなんにもないですねw -- (2010-05-08 19 55 10) 棚がもうちょっと増えて欲しい所ですね~(汗 -- 名無しさん (2010-05-31 16 19 07) 10では資金UPでしたー -- 名無しさん (2010-06-18 21 51 30) LV24で一番下の棚が開きます -- 名無しさん (2010-06-20 15 52 18) LV22ではないの?>4段目開放 -- 名無しさん (2010-07-18 09 22 23) Lv12 レベルアップにより資金が増えました 5000G -- BLv35 (2010-07-26 22 22 30) 17でクローゼット+2でした -- 名無しさん (2010-08-22 17 22 40) ショッピングレベルは、「買ってもらい清算をする」を繰り返すことでのみ、上がるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-01 03 31 50) 自分で他のお店で買い物してもレベルは上がるのでしょうか? -- 名無し (2011-01-19 07 01 47) ずっと飽きないからいーよねぇ・・・コレ -- 名無しさん (2011-02-20 12 20 15) 9lvで3000GUPですた -- ロリ―タ好きb (2011-05-29 19 57 08) ショッピングレベルはどうしたら上がるのでしょうか? -- 名無しのお嬢様 (2012-09-08 08 48 43) 公式ページ>遊び方>用語説明>用語説明>ショッピングレベル の説明では分かりづらいですか?名無しのお嬢様さん -- 桜 (2012-09-09 10 08 38) 桜さんありがとう。見るの遅くなりました。 -- 名無しのお嬢様 (2012-11-24 08 36 57) 名前 コメント
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登録日:2017/11/27 Mon 12 57 37 更新日:2024/02/24 Sat 18 46 40NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 2号ライダー n∀scitA もう一人の主人公 エビフライ エビフライのどこが悪いんだよ?→悪くねーけどお前ソースぶっかけんぞコノヤロー エボルト エボルト被害者の会 クローズドラゴン システマ スクラッシュゼリー スピンオフ主役 ゼリー ドラゴン ドラゴンの力で戦うビルドの相棒!燃える熱血ライダー ネタバレ項目 ネタ項目 パネーイ!マジパネーイ! ヒロイン ビルドドライバー ビートクローザー フルボトル プロテイン プロテインの貴公子 ベストマッチな奴ら マグマ 一気に父さん 一般人 万丈だ 万丈構文 万丈龍我 仮面ライダー 仮面ライダークローズ 仮面ライダークローズエボル 仮面ライダークローズチャージ 仮面ライダークローズマグマ 仮面ライダーグレートクローズ 仮面ライダージオウに登場したレジェンド項目 仮面ライダービルド 元・逃亡者 冤罪 味覚音痴 天然物 平成ライダー 愛すべきバカ 最後の希望 格闘家 極熱筋肉 永徳 溶岩単細胞 漢 熱い 熱血漢 燃えよドラゴン 燃えろドラゴン 秀逸な項目 第六感 筋肉ザル 筋肉バカ 若本規夫 苦労人 赤楚衛二 銀河無敵の筋肉野郎 開幕漫才 万丈龍我とは、直情型の筋肉バカである。 追記・修正よろしく。byてぇんさい物理学者の桐生戦兎 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「おい待てよ!何だよ、これ!?内容めちゃくちゃ薄いじゃねえか!」 「いや、お前という人物を知ってもらうにはこれくらいでちょうどいいだろ」 「よくねえよ!大体こんなの投稿したら荒らし認定されて、一発で消されるわ!いいから早くもう一回作り直せ!」 「贅沢言うんじゃないよ。俺だってライダーシステムの調整とか今後の生活の為の発明品作りで忙しいの!大体お前が自分の項目作ってほしいなんて言うから、じゃあお前のこと説明してくれって話したら、横浜で生まれただの3203gの元気な赤ん坊だっただの説明が長げーし…」 「お前も説明長げーよ!だからって一言でまとめるやつがどこにいんだ?ああっもう!つべこべ言ってねえでさっさと作り直せ!」 「せっかちだな… うーん待てよ?そうだ、いいこと思いついた。これを見てるWiki篭り達に作ってもらうんだ。そうすれば情報が集まってくるし、色々な書き方が見えてくる!項目作成の法則は決まった!」 「…それ只の人任せじゃねえか!」 「分かった分かった。じゃあお前がある程度書く。それを見たWiki篭り達が追記・修正する。編集の法則は決まった!」 「それだよそれ!じゃあまず何書けばいいんだ?」 「お前の代表的な台詞、何の作品に出てるか、名前の読みとかだ」 俺は誰も殺してねぇ! 万丈(ばんじょう)龍我(りゅうが)とは、『仮面ライダービルド』の登場人物である。 本作におけるもう1人の主人公ともいえるキャラクターで、本項では彼が変身する戦士『仮面ライダークローズ』に付いても解説する。 演:赤楚衛二 ●目次 概要 本当の概要 性格 【真相はどこに?激闘の日々】 【燃えろドラゴン!ヒーローへの第一歩】 【隠された真実】 仮面ライダークローズ装備 必殺技 仮面ライダークローズチャージ 仮面ライダークローズマグマ 仮面ライダーグレートクローズ装備(グレートクローズ) 必殺技(グレートクローズ) 仮面ライダークローズエボル装備(クローズエボル) 必殺技(クローズエボル) 余談 「おっ?書けたな。じゃあ次は概要だ」 「ガイヨー……?何だよそれ?」 「辞書で調べなさいよそのぐらい……。人物像とか、俺と出会うまでの経緯とかだな」 概要 生まれたのは横浜の産婦人科。3203gの元気な赤ん坊d 「だーかーらー!誰が生い立ちから話せって言ったよ!」 本当の概要 元システマ(*1)の格闘家の青年。だがとある理由から八百長試合を行ってしまい追放されてしまう。 その後新しい働き口として科学者、葛城巧の元を訪ねるが、そこで彼が殺害されている現場を目撃してしまう。 そして彼は殺害容疑で逮捕されてしまい、しかも留置所で東都で暗躍する謎の組織「ファウスト」に拉致され、人体実験を受ける。 それでも何とか施設を脱走するも脱獄犯として東都政府に追われ、更にファウストの放った怪人スマッシュに襲われる。 そんな危機的状況を主人公、桐生戦兎に救われ、以降は彼と行動を共にする。 こうして、記憶と無罪を取り戻す、物理学者と格闘家、ベストマッチな2人の戦いが始まった… 「次は性格だな!」 「おっ?分かってるじゃん」 性格 格闘家らしく基本的には直情型の熱血漢、深く物事を考えるのは苦手。早い話が脳筋。 「余計なこと書くなよ!」 「事実じゃん(笑)」 「んだとぉ!?」 お陰で戦兎には度々からかわれているが、冒頭のあらすじで息の合った掛け合いを見せたり、 新たな発見をした時は(さっきまで喧嘩をしていたのに)2人揃って喜ぶ等基本的には仲が良い。 勘が鋭く(本人曰く「俺の第・六・感」)ベストマッチとなるフルボトルの組み合わせを2つも発見した。 「すげぇだろ?」 指名手配の身の上であるため、外で行動する際には老人や工事現場の作業員など、様々な変装をすることが多い。 が、戦争編前後からは東都政府と組むようになったため、変装はしなくなった。 やや自分本位な所があり、何かにつけ戦兎に「俺の冤罪晴らしてくれ」と訴えて口論になっている。 いい加減しつこいと思ってしまうが、殺人犯かそうでないかは当人にとっては重大な問題なので必死になるのは仕方ないかもしれない (それ以前にやむを得ない事情があったとは言え、八百長を起こしているので彼も清廉潔白な人物とは言い難いのだが)。 だが、そんな中でもスマッシュにされた人々を気遣ったり、引きこもりなヒロイン、石動美空に変装して外に遊びに行くよう提案する等、 本質は人情味溢れる男である。また、戦兎の見返りを求めないヒーロー精神にも共感している。 映画『平成ジェネレーションズFINAL』では平行世界の戦士たちの姿を見ていくうちに、「他者」のために戦う仮面ライダーの意義について深く考えるようになる。 その後の本編においても、同じく他人のために戦ってきた戦兎の姿勢について口にする場面が度々見られる。 また、第46話でパラレルワールドの話になった際に、相変わらず『FINAL』と同じく「アパレル」「パラソル」と間違えていたりする。 時折頓狂なやり取りをやらかすことがある。 美空とのデートをするように頼まれたときは、渋っていたのにプロテインを報酬にされたら即OK何故か戦兎と無言でやりとりして押し付けあい。「バナナ渡すから」と言われて「わーいバナナだ」「いらねぇよ!」などとノリツッコミしたりもしたが、詳しくは後述の余談の項にあるが、メタ的に見ると結構シャレにならない反応である。 一海に「何だ?このエビフライ頭」と突っかかれた時は、「エビフライのどこが悪いんだよ?」とどこかズレた返答(*2) 「悪くねーけどお前ソースぶっかけんぞコノヤロー」 一海に「バカ」と言われた時に「バカって何だよ!?せめて“筋肉”つけろよ!”筋肉”!」と返答 「書いてるといろいろ思い出すけどよ…俺の頭ってそんなエビフライっぽいか?」 「鏡見て判断しなさいよそれくらい」 【真相はどこに?激闘の日々】 そんなわけでファウストの謎を突き止めるべく行動を開始した龍我と戦兎だったが、そんな彼らの前には 八百長してでも救いたかった最愛の恋人、小倉香澄がスマッシュにされてしまい、結局その最期を見届けることに(*3) その後も、龍我の無罪を証明できそうな人物がことごとくファウストに先手を打たれ、スマッシュにされ記憶を失う そして、葛城を殺害した真犯人が記憶を失う前の戦兎かもしれない可能性が浮上する おまけに葛城が生存している可能性も出て、彼がファウストの創設者らしい …等の数々の困難が立ちはだかる。 しかし、元々格闘家だけのことはあり、ガーディアンをあしらったりドリルクラッシャーを駆使するなど、生身でも戦兎とも互角に渡り合えるほどの戦闘能力を持つ。 さらに香澄の形見であるドラゴンフルボトルとの相性がいいおかげか、生身でもスマッシュを相手するなど次第に戦闘経験を積んでいった。 戦兎と同じく体内には多量のネビュラガスが注入されており、数々の戦闘を経てネビュラガスに対する耐久度であるハザードレベルが3.0に到達し、 スマッシュを生身で倒しブラッドスタークらをも圧倒するだけの実力を身に着けた。 逃亡当初は不信感もあったせいか戦兎を信用せず、自らの無実を証明するべく暴走に近い行為を度々繰り返してきた。 しかし、香澄の一件を経て自分の意思を汲んで行動してくれた戦兎に感謝し、共に協力していく内に信頼関係を築くようになった。 そして戦兎から与えられたクローズドラゴンと共に、時には戦兎と反目しつつも戦いを続けていたが… 今の俺は!負ける気がしねぇええええ! 【燃えろドラゴン!ヒーローへの第一歩】 そんな中、ファウストの動きも活発になっていき、遂には作中最大のキーアイテム、パンドラボックスを奪取してしまう。 ビルドもそれを阻止せんと戦うも、2大幹部、ナイトローグとブラッドスタークの猛攻に倒れ、変身に必要なフルボトルの大半を奪われる。 残されたのは戦兎では制御の難しいキードラゴンフォームのみ、それでもナイトローグに食い下がるも返り討ちにあい、ビルドドライバーまで奪われてしまう。 絶体絶命のその時、戦兎に促されて香澄の墓参りに赴き、そこで彼女の遺書を読んだことで決意を新たにした龍我が現れ、ナイトローグの手からドライバーを奪取する。 そんな龍我の闘志に呼応するかのようにクローズドラゴンが舞い降り、ドラゴンフルボトルとドライバーを使ってクローズに変身し、ナイトローグを圧倒して撤退させた。 【隠された真実】 クローズ、クローズチャージと変身する度にハザードレベルを上昇させる龍我。 しかし戦兎はただの人間である龍我がなぜ戦闘を繰り返す度にハザードレベルが上がっていくのか疑問を抱いていた(*4)。 そんな中美空に憑依した火星の王妃ベルナージュが覚醒し、龍我に「お前が希望になる」と告げる。 戦兎に依頼され龍我について調べる紗羽。そしてnascitaに帰った紗羽は美空に告げた。 万丈は…人間じゃないかもしれない。 どうなってんだこれ…。万丈お前人間じゃねえって。 ああ!? 紗羽が調べた内容によると、23年前難波重工総合科学研究所で火星の無人探査機を警備していた母親である優里が突然意識を失う。 病院に搬送された彼女はその1か月後に龍我を出産する。しかし実は彼女はまだ妊娠1か月で、僅か2ヶ月で出産するという信じ難いものだった。 その後龍我は難波研究所で定期的に検査を受けることになり、そこで体に地球外生命体の遺伝子が組み込まれている事実が発覚する。 なお、この時龍我の検査を担当したのが戦兎…もとい葛城巧の父である葛城忍だった。 これらを踏まえて紗羽は、23年前火星に無人探査機を送り込んだ際に、 探査機に潜んだ異星人が母親の体に侵入し、お腹の龍我に乗り移ったのではないかと推測。 因みに龍我自身は幼い頃の記憶は覚えていない。 実はその異星人こそスタークの真の正体にして、惣一の体を乗っ取ったエボルトである。 火星を滅ぼした後体を失っていたエボルトは、火星に無人探査機が降り立った際に自らの遺伝子の一部を探査機に潜り込ませた。 それから13年後龍我の体に宿った自らの遺伝子を回収するために、 宇宙飛行士として火星に降り立った惣一に憑依し地球にやってきた。 なお幼い龍我を引き取った親戚の前に惣一(エボルト)が現れ、それと前後して龍我の記憶は曖昧になったと言う証言もあるので戦兎と同じく記憶操作された可能性が高い。 しかし龍我は誕生と同時にエボルトの力が弱まってしまい、満足に融合することができなかった。 そこでエボルトは龍我のハザードレベルを5.0まで上げて融合するために様々な策謀を巡らせていた。 葛城殺人事件の冤罪や香澄をスマッシュにさせたのもその一環である。 あまりの事実に、美空と紗羽は龍我になるべく衝撃を与えないタイミングで伝えようと決意したが、 彼女たちの気遣いを余所に、戦兎はまるで「チャック開いてるぞ」くらいの軽いノリで龍我に伝えてしまう。 美空たちの心配は的中し、事実を知った龍我は唖然となるが、それでも愛と平和のために戦うことを決意しエボルトと対決する。 しかし、元は同じ存在であったこともあり、対決の末にハザードレベルが上がった自身の身体をエボルトに乗っ取られた上、 戦兎によりエボルトから解放されるも、その際にエボルトの遺伝子を全て奪い去られ、ただの人間となったため、 自身と代わるようにエボルトに身体を乗っ取られた戦兎を助けたくとも、ハザードレベルがゼロとなって仮面ライダーに変身すら出来なくなっていた。 それでも戦兎を助けようと生身のままエボルトに立ち向かった龍我は、自身の体内から抽出・精製された「ドラゴンエボルボトル」を奪い、 それを自らの強い想いで「グレートドラゴンエボルボトル」へと変化させ、新たな仮面ライダー、グレートクローズへと変身する力を手に入れた。 以降はグレートクローズから再度変身可能となったクローズマグマの力を以て戦兎たちと共にエボルトと戦うも、 完全体となったエボルトはパンドラボックスの力を我が物としてパンドラタワーを出現させ、地球滅亡のカウントダウンが始まってしまう。 その解決策として、葛城忍から「パンドラボックスの力でこの地球と並行世界の地球を融合させ、エボルトもスカイウォールも存在しない新世界を創る」という希望を託された戦兎から、 龍我は「新世界を創るためには、誰が斃れても龍我だけは絶対に生き残らなければならない」という作戦の前提条件を聞かされる。 というのも、パンドラボックスをコントロールできるのはブラッド族の遺伝子を持つ者だけであるため、 パンドラボックスの力を使う以上、エボルト以外で唯一コントロールできる龍我は絶対に生き残らなければならなかったのだ。 そして、とうとう迎えたエボルトとの最終決戦。 エボルトの下に辿り着く前に、戦兎たちを先に行かせた一海が激戦の末に死亡。 エボルトとの対決でも、三対一の状況でも圧倒されている状況を覆すべく、捨て身でエボルトリガーを損傷させた幻徳が死亡してしまうが、 その活躍によってエボルトが行動不能となった隙を衝いて戦兎と共にロストボトルと黒いパンドラパネルを奪い、 白いパンドラパネルにロストボトルをセットし、パンドラボックスに装着。 龍我がその状態のパンドラボックスをコントロールすることで、その力によって開いた巨大なワームホールから並行世界の地球が引き寄せられ始め、 「新世界」創造のための手順はあと一つ、二つの地球を結ぶパンドラボックスの力の中心に発生した特異点に、エボルトを放り込んでその力を放出させるだけとなった。 しかしここで、龍我は「エボルトがいない新世界を創る以上、エボルトの遺伝子を持つ自分は危険因子になる」という考えから、 戦兎の制止も撥ね退け、特異点…「世界の狭間」にエボルトごと飛び込んでいってしまった。 龍我を助けんと戦兎も「世界の狭間」に飛び込むも、この時点で既に龍我はエボルトに取り込まれていた。 しかし、龍我は自らの意思を以てエボルトの動きを一時抑制して戦兎のフォローをするだけでなく、 一度意識を制圧されても、なお強い意思でエボルトを妨害すると共に、シルバードラゴンフルボトルを戦兎に託し、 ゴールドラビットフルボトルとシルバードラゴンフルボトル…戦兎と龍我の「ベストマッチ」の力を宿したビルドにより、エボルトは撃破された。 龍我も解放されるが、新世界創造のショックで巻き起こす嵐の中に巻き込まれて戦兎と引き離される……かに思われたが、 目を覚ました時には「引き伸ばされた一瞬」の中におり、しぶとく復活を試みるエボルトをフルメンバーで撃破する。 そして生まれた新世界。 そこでは『ビルド』の世界の歴史を知る者は創造主となった戦兎以外おらず、 彼が偶然出会った「万丈龍我」も黒髪となっており、自らに声を掛けてきた戦兎のことを知らなかった。 石動親子も、紗羽も、一海も、幻徳も、かつての仲間や身内は誰一人自分を知らないと実感した戦兎は、 孤独感に苛まれながら公園の噴水の縁に座り込んだが… どーなってんだよ戦兎!? 誰も俺のこと知らねえし、黒い髪の俺が香澄と付き合ってるし…… そこに現れたのは、困惑した様子で戦兎に呼びかける「茶髪の」龍我…すなわち、『ビルド』の世界を知る、戦兎の相棒たる龍我であった。 実は龍我はエボルトの遺伝子を持っていたがために、創造主となった戦兎同様「新世界にあり得ざる存在」として世界に組み込まれず、そのまま放り出されていた。 戦兎がこの龍我より先に出会った、香澄とデート中の「黒髪の」龍我は、「新世界の万丈龍我」だったのだ。 かくしてベストマッチコンビは復活を遂げ、戦兎と共に「仮面ライダービルド」の物語を記録すべく語り始めるのだった。 だが新世界においても、自身の中に眠るエボルトの遺伝子や、そこから蘇った元ファウスト達の記憶がさらなる騒動を生み、そこに仮面ライダーとして立ち向かうことになる。 仮面ライダークローズ 力を貸してくれ! ウェイクアップ! クローズドラゴン! Are you ready? 変身! Wake up burning! Get CROSS-Z DRAGON! Yeah! 身長:197cm 体重:102.4kg パンチ力:27.6t キック力:33.7t ジャンプ力:ひと跳び57.7m 走力:100mを3.2秒 万丈龍我が変身する仮面ライダー。本作における2号ライダーのポジションである。 ドラゴンフルボトルを内蔵したガジェットモードのクローズドラゴンをビルドドライバーに装填してレバーを回すことで変身する。 クローズの綴りは「CROSS-Z」。「クローズ」の名称は第12話にて戦兎に名付けられた。 雑誌情報によれば戦兎は「戦いを終わらせる」という意味を込めて名付けたとのことなので、アルファベット最後の文字「Z」は戦いの終わりを示しているのかもしれない。 他にもZX先輩のようにXと書いてクロスと読む例もあるので「CROSS-Z」は「X-Z」、即ち最後の三文字「XYZ」のもじりという説もある。 ちなみにアメリカでは「XYZ」に、「Examine Your Zipper.」=「ズボンのチャック開いてますよ」というスラングとしての意味がある。 決してズボンのチャックを閉じる(クローズ)ではない。多分。 変身時にはビルド同様ドライバーから伸びたパイプによってスナップライドビルダーが展開された後、 クローズ専用のドラゴンハーフボディが前後に生成され、2つの型を固定している地面のスタンドに沿ってスライドし、 組み合わさることでクローズのボディとなる。 その容姿は同じボトルを使うビルド・キードラゴンフォームと酷似しているが、 メタリックオレンジの龍型の出力調整装置「フレイムエヴォリューガー」が頭部に追加され、 そしてメタリックオレンジの追加ボディアーマー「ドラゴライブレイザー」を纏っている。 変身前の状態から腕っぷしは強く、生身で量産型機械兵士ガーディアンを蹴散らせるほどだが、 変身後もそれを更に強化した格闘スタイルで戦い、専用武器である両刃剣ビートクローザーを用いた剣戟も得意とする。 キードラゴンフォームと同一の機能として、 両腕に備えた鋭利な刃「ファングオブレイド」による切断攻撃 変身者の格闘センスによる性能の変化 ドラゴンフルボトルから生成した蒼炎を纏わせた強化形態「ブレイズアップモード」への移行による攻撃力の上昇 感情が高まった際に装甲が融解寸前まで発熱することによる必殺技の威力の上昇 などがある。 加えてクローズの場合は全身各部に組み込まれた爆破装置「バーンアップクレスト」を爆発させて必殺技の威力を更に高めるなど、徹底的に格闘に特化した仕様となっている。 また、ドラゴライブレイザーから「クローズドラゴン・ブレイズ」という蒼い炎の龍状のエネルギー体を召喚でき、短時間ならば共に戦うことも可能。 龍我がエボルトの遺伝子によって力を得ているためか、パワーアップすればするほどフォルムが仮面ライダーエボルに近づいていく傾向がある。 スーツアクターはバロン以来4年ぶりに2号ライダーを演じる永徳。 「すー……なんじゃそりゃ?」 「気にすんな」 装備 ビルドドライバー 本作の変身ベルト。構造は戦兎の物と同一のため詳細は割愛する。 初登場した第11話では上記の通り戦兎の物を借用したが、その後は戦兎が開発した2台目を使用する。 「そういやなんで先輩はドを重ねてるのにこれは続けてドドなんだ?」 「触れてはいけない領域だ」 ちなみに戦兎の物は第6話でも奪う形で使ったことがあるが、この時はハザードレベルが規定値の3.0に達しておらず失敗している。 後に龍我のハザードレベルが3.0に達したことで使用が可能となった。しかし、相性があるためビルドには到底なれない模様。 クローズドラゴン やるよ。お前は何するか分かんねえからな。見張り役のペットだ。 戦兎が龍我のお目付け役として開発したドラゴン型メカ。 成長型のAIユニット「トラストブリンガー」が組み込まれており、ファングメモリやシフトカーのように意思を持つ。 空を飛び回り火炎放射や火炎弾「クローズフレイム」を撃って攻撃したり、解毒機能を備えた牙で毒を吸収・分解したりできる。 上部にフルボトルをセットすることでその能力を限定的に使うこともでき、 特殊反応高炉でボトル内部の物質「トランジェルソリッド」を加熱して成分量を2倍に増やしたり炎の威力を高めたりできる。 ちなみに結構力持ちでもあり50kg以下の物体を運べる。ただし音がやかましいため隠密行動には向かない(*5)。 当初龍我に邪険に扱われたせいか、主人に対して炎を吐くなどやや反抗気味だった。 後に戦兎によってボトル1本でも変身できるように改良され、ドラゴンフルボトルをセットすることでガジェットモードに変形する。 そしてその状態でビルドドライバーにセットすることでクローズに変身できるのだが、 それには龍我の大脳辺縁系と連動したクローズドラゴンが龍我の強い思い(要するに「誰かを助けたい」という強い思い)の閾値が一定以上になる必要がある。 当初の冤罪払拭で一杯一杯だった龍我では変身できなかったが、上記のように香澄の思いを受け取り変身が可能となった。 クローズフレイム 作中ではクローズドラゴン自身がフルボトルを咥え上に投げてセットすることで発動している。 ○ガトリングフルボトル 第7話にてブラッドスタークに対して使用。 無数の炎を連射する。龍我も巻き込まれ熱がっていた。 ○ドラゴンフルボトル 第10話にてナイトローグに対して使用。 蒼炎を纏い突撃し、更に口からも炎を放つ。 ビートクローザー 戦兎が開発したクローズ専用の両刃剣。 刀身にエネルギーメーター「ビートアップゲージ」がついている。 火炎放射や火炎弾の発射、炎の刃の形成などが可能で、刀身が高温になるほど切れ味が増す。 グリップエンドを引くことで「ヒッパレー!」という(開発者のセンスが光る)音声と共に威力が強化され、その回数に応じて特性も変化する。 また、中央部分にフルボトルをセットすることで「スペシャルチューン!」の音声と共に必殺技が発動し、ビートアップゲージがレッドゾーンに突入すると最大威力となる。 待機音は6種類というバリエーションの多さも特徴であり、いずれもハイテンションなBGMとなっている。 他にも武器の名前をはじめゲージ部分の表示パターンや発せられる音声など、各所に音楽要素が用いられている。佐藤太郎? クローズチャージに移行してからはツインブレイカーが彼の格闘メインのスタイルに合うからなのか、本編でのビートクローザーの使用頻度は大幅に減少している。 一方で『ガンバライジング』やヒーローショー、「スーパーヒーロータイム」の映像など本編以外では装備した状態であることが多く、本編で初使用したのは第25話であった。 ドリルクラッシャー どーよ?俺の、大☆胸☆筋! クローズの武器ではないが記載。ビルド(戦兎)の物を度々借用。 主に変身前で使用し、ドラゴンフルボトルの力でブン投げたり、ブレードモードでぶった斬ったり、ガンモードで射撃を披露した。 その戦闘データはビートクローザー製作に反映されており、格闘家の龍我が初見で使いこなせたのはこのおかげか。またはいつもの第六感か。 マシンビルダー ビルドフォンが変形したビルドが使用する大型二輪バイク。 『平成ジェネレーションズFINAL』ではバイカイザーとの最終決戦にてビルドが落としたビルドフォンを回収してビルドの代わりに搭乗。 ビルドにラビットタンクスパークリングを渡し、エグゼイドとビルドの勝利に貢献した。 『平成ジェネレーションズFOREVER』でも搭乗した。 必殺技 強えだろ?俺だけの力じゃねえからな! 今の俺は負ける気がしねえ!! ドラゴニックフィニッシュ ビルドのボルテックフィニッシュ同様、ドライバーのレバーを回して発動する。 クローズドラゴン・ブレイズのオーラを纏い、その火炎弾と共に飛び回し蹴りを放つ。 平成3作目の先輩龍ライダーとクワガタ2号ライダーのライダーキックを足して2で割った感じ。 または右腕に龍のエフェクトを纏わせて強烈なパンチを叩き込む。 第31話ではローグに対してクローズマグマナックルを装備したままパンチを放つも、逆にカウンターを食らい変身解除してしまった。 「オラオラオラオラー!」 ビートクローザーの必殺技一覧 スマッシュヒット ビートクローザーのグリップエンドを1回引いて発動する。 蒼炎を刀身に纏わせて敵を切り裂く。 ミリオンヒット ビートクローザーのグリップエンドを2回引いて発動する。 刀身に波形のようなエネルギーを纏わせて切り裂く。 連続ヒットする衝撃波として飛ばすことも可能。 メガヒット ビートクローザーのグリップエンドを3回引いて発動する。 映像作品では未使用だが、一部ヒーローショーではクローズチャージが使用する場面がある。 『ガンバライジング』では刀身に赤いエネルギーを纏わせて一気に近づき切り裂く。鍵盤のキーのようなエフェクトが現れ飛び散る。 Special tune! スマッシュスラッシュ ビートクローザーにフルボトルをセットし、グリップエンドを1回引いて発動する。 ○ドラゴンフルボトル 第34話でクローズマグマが使用。 刀身に莫大な紅い炎を纏わせて敵を斬り裂く。 ミリオンスラッシュ ビートクローザーにフルボトルをセットし、グリップエンドを2回引いて発動する。 ○ロックフルボトル 第11話で初使用。刀身から蒼炎の火炎弾を飛ばして攻撃する。 もしくは剣先から蒼い鎖のエネルギーを飛ばして敵を拘束する。 メガスラッシュ ビートクローザーにフルボトルをセットし、グリップエンドを3回引いて発動する。 ○ロックフルボトル 第13話で初使用。刀身に蒼炎と鍵状のエネルギー刃を纏わせ、跳躍の勢いを乗せて切り裂く。 第25話ではクローズチャージの状態で黄金の光球を放った。 仮面ライダークローズチャージ こいつらを倒すには、これしか無ぇんだよ! ドラゴンゼリー! 変身! 潰れる!流れる!溢れ出る! ドラゴンインクローズチャージ! ブラアアアア!! 何だよこの力…!?負ける気がしねえ!! 身長:201.1cm 体重:113.3kg パンチ力:31.5t キック力:34.1t ジャンプ力:ひと跳び54m 走力:100mを2.5秒 龍我がスクラッシュドライバーとドラゴンスクラッシュゼリーで変身した姿。 クローズの強化形態として扱われるが変身ベルト、アイテム、素体いずれも異なっているので厳密には別ライダーと言うべき存在。 斬月と斬月・真、バナナバロンとレモンエナジーバロン、ゲンムレベル0~3、X-0とレベルXのようなものと言えばわかりやすいか。 通常のクローズが紺とメタリックオレンジを基調としているのに対して、こちらはクリアブルーと銀を基調としており、 胸部にはドラゴンの頭部があしらわれている。 詳細は個別項目を参照。 仮面ライダークローズマグマ ボトルバーン! クローズマグマ! Are you ready? 変身! 極熱筋肉! クローズマグマ! アーチャチャチャチャチャチャチャチャチャアチャー!! 力が漲る……魂が燃える!俺のマグマがほとばしる!!もう誰にも、止められねぇ!!! 身長:201.3cm 体重:116.3kg パンチ力:56.1t キック力:61.7t ジャンプ力:ひと跳び73.2m 走力:100mを1.5秒 龍我がビルドドライバーとクローズマグマナックル、ドラゴンマグマフルボトルで変身した姿。 クローズチャージと違い、こちらは純粋にクローズの強化形態である。 詳細は個別項目を参照。 仮面ライダーグレートクローズ 行けんのか……? 覚醒! グレートクローズドラゴン! Are you ready? 変身! Wake up CROSS-Z! Get GREAT DRAGON! Yeah! ウォオオオオオオオオオオオオオッ!ハァッ!! 身長:197cm 体重:102.4kg パンチ力:31.7t キック力:35.9t ジャンプ力:ひと跳び56.6m 走力:100mを2.4秒 龍我がグレートクローズドラゴンとグレートドラゴンエボルボトルで変身した姿。 エボルトの憑依が解除された際、体内のエボルトの遺伝子を全て奪われたことでクローズに変身できなくなったが、 「戦兎を救いたい」という強い想いによりエボルトの遺伝子を自己生成し、変身能力を取り戻すと同時に獲得した。 これまでと異なりエボルトの力に頼らず自力で変身を遂げた、いわば龍我オリジナルの仮面ライダー。分かりやすく例えればアグルV2と言った所。 シルエットこそ通常のクローズのものだが、装甲がエボル・フェーズ2(ドラゴンフォーム)を意識したカラーリングとなっており、頭部はまんまドラゴンフォームである。 しかし、エボルボトルの力で全性能が格段に強化されており、スペックはクローズチャージを凌駕する。ただしあくまで「新たな基本形態」であるため、 スクラッシュドライバーを使用したライダーとはとんとんレベル。 基本的な能力はクローズと同一で、猛炎のエネルギー体「グレートクローズドラゴン・ブレイズ」を召喚することも可能。 また実際には使用されていないが、全身を炎で覆ったパワーアップ形態「ブレイズアップモード」が存在している。 このフォームに変身できるようになってからは通常のクローズではなく、こちらが基本フォームとして扱われており、クローズマグマへの変身も可能。 その後クローズドラゴンが元に戻ったことでこの形態への変身が不可能となっており(*6)、 『仮面ライダージオウ』客演時(序盤の時期)や、『平成ジェネレーションズFOREVER』と『ビルド NEW WORLD 仮面ライダークローズ』(本編終了後の時期)では、 通常のクローズとクローズチャージが登場している。 装備(グレートクローズ) グレートクローズドラゴン グレートドラゴンエボルボトルを装填されたクローズドラゴンが変化した姿。 特殊な成分が浸透したことでカラーリングが真紅を基調としたものに変化し、フレームの青と金色が逆になっている。 それと共に運動機能の向上や装甲の強化もなされている。 こちらも音声をスクラッシュドライバー・クローズマグマナックル同様に若本氏が担当している為、非常に力強い物となっている。 グレートドラゴンエボルボトル ドラゴンの力を秘めたエボルボトル。 エボルから奪取したドラゴンエボルボトルが龍我の想いに応え、蒼炎に包まれて変化した。 カラーリングが金色に変化し、ボトルのライダーズクレストが白から紺色になっている。 必殺技(グレートクローズ) グレートドラゴニックフィニッシュ ドライバーのレバーを回すことで発動。 全身に蒼い炎を纏って飛び蹴りを叩き込む。 仮面ライダークローズエボル もう、これ以上……悲しませねぇ!!絶対に!ヌゥゥアアアアアア!!! 「マッチョォ!」『フィーバー!』 『「マッスルギャラクシー!」』 「ブルァァ!」 『チャオ♪』 「Are you ready?」 変身!! 『「銀河無敵の筋肉ヤロー!」』 『「クローズエボル!」』 『「パネーイ!」』 『「マジパネーイ!」』 身長:200cm 体重:125.5kg パンチ力:67.4t キック力:73.9t ジャンプ力:ひと跳び90.8m 走力:100mを1.0秒 龍我がマッスルギャラクシーフルボトルで変身した姿。誰が呼んだか銀河万丈 キルバスの圧倒的な力に追い詰められる中、エボルトの挑発にキレた龍我がフルボトルを再起動して変身した。 この時、エボルトは眼前の脅威であるキルバスの排除に加え、消耗した力を回復させるため、自身を歯車状のEV-BHライドビルダーに変換して変身プロセスに割り込み、 クローズビルドフォームに近い合体変身を遂げている。 変身時にはいったんスナップライドビルダーにより、色が若干暗くなったドラゴンハーフボディのスーツが形成され、その上からEV-VHライドビルダーによりブラックホールフォームを模した追加装甲が装着されることで変身が完了する。 通常のクローズとエボル・フェーズ4(ブラックホールフォーム)を合わせて二で割ったようなフォルムをしているが、龍我に宿るエボルトの遺伝子を最大増幅した形態であるため、デザイン的にはエボルの要素が強い。 クローズ本来のものに加え、小型ブラックホールを生成するなどエボルト由来の能力が使用可能。 ビルドでいうとジーニアスフォームに相当する形態だが、能力の幅では大きく劣る代わり、各種スペックと戦闘能力は大幅に上。 事実上のクローズ最強形態ではあるが、これほどの力でもブラックホールフォームにはわずかに届いていない。 なお、劇中に登場したのはエボルトが融合した形態だが、龍我のみで変身できるのかは不明。(*7) 装備(クローズエボル) マッスルギャラクシーフルボトル エボルトが残した二本目のドラゴンエボルボトルを基に戦兎が開発したクローズ用の強化アイテム。 ジーニアスボトルを踏襲した為見た目は非常に似ている。 龍我に宿るエボルトの遺伝子を最大限に増幅させるアイテムであり、使用には高いハザードレベルが必要。 この性質を利用して、弱体化していたエボルトは変身中の龍我と融合する事で力を取り戻した。 必殺技(クローズエボル) マッスルフィニッシュ ドライバーのレバーを一回回転させて発動する、クローズの力を用いた技。 発動時の音声は「クローズサイド!」 巨大なクローズドラゴン・ブレイズを出現させ、アッパーカットに応じて射出する。 直撃すると敵を咥え込み、爆発しつつ上昇していく。 ギャラクシーフィニッシュ ドライバーのレバーを二回回転させて発動する、エボルトの力を用いた技。 発動時の音声は『エボルサイド!』 ブラックホールを通じて敵の背後に瞬間移動し、引力で引き寄せた敵を鉄拳で叩き落とす。 発動時は複眼が赤く発光し、声もエボルトのものになる。 実はクローズマグマの時に一度この技を使おうとしたのだが、不発に終わっている(43話でのエボルト戦)。 マッスルギャラクシーフィニッシュ ドライバーのレバーを三回以上回転させて発動する技。 発動時の音声は「ダブルサイド!』 右足に渦巻く蒼と紅の炎を纏い、ライダーキックを放つ。 ヒットすると左右にクローズとエボル(コブラフォーム)の幻影が現れる。 余談 「主人公のライダーシステムを元に作ったシステムを応用したシステムを用いた2号ライダー」は過去にアクセルやマッハ&チェイサー等数多くがいるが、 「主人公自らが作ったシステムで変身するライダー」は何気にV3以来、実に45年ぶりである。 「凄いこと達成したぜ!さっすがてぇんさい物理学者!」 「自分で天才とか痛いんだよ!」 また、「龍我」という名前やクローズの蒼炎を使った必殺技などの要素からあるダークライダーをリスペクトしているという説がある。 第29話~のOPにて戦兎・美空・紗羽・一海と一緒にnascitaのロゴを見せるシーンがあるのだが、彼の持っている一文字のAが逆になっていてn∀scitAとなっていた。 因みに龍我役の赤楚衛二氏は果物全般にアレルギーがあり、他のメンバーがジュースを飲んでいるのに一人だけお茶を飲んでいたのはその為。 つまり、序盤にあった無言でのやりとり(*8)の万丈のノリツッコミは、演者的には洒落にならないやり取りである。 特に大好物だった苺はアレルギー持ちになってから食べられなくなり、学生時代には友人から貰った苺入りチョコレートでアレルギーを起こして病院行きになったこともある。 ここから、鎧武 イチゴアームズとは会わせない方が良いだの、フルーツの力を使う『鎧武』と体質的に合わない「鎧武アレルギー」だのと言われることも しかし… [部分編集] 実は2019年11月18日に放送されたザ!世界仰天ニュースにて、ヒスタグロブリン注射を行うことで苺を食べられるようになったことが判明した。 ヒスタグロブリンはアレルギーの原因物質であるヒスタミンを抑制する作用があり、副作用も少ないという利点がある。 これがあればアーマードライダーと一緒に戦っても大丈夫だな。 なお、検査によると果物の他に、食べ物では炭水化物全般や魚介類の一部にもアレルギーがあるとのこと。 ちなみに、公式サイト等では「龍我」と呼ばれているが、劇中では全編通して何故かほとんどの仲間に苗字で呼ばれている。 例外は香澄と一海くらい。しかもこの二人、何の因果か一文字違い、それも濁点の有無という非常に些細なレベルで名前がそっくりである。 「すげえな、Wiki篭り。あっと言う間に完成させやがった…」 「な、言った通りだろ?あいつらにかかればこんなもんだって」 「いやお前何もしてねえだろ。他人に任せただけで」 「いいんだよ、細かいことは。そう言えばコメント欄で見たんだけど、お前昔武装集団のリーダーやって化け物狩りまくってたことないか?」 「化け物ってなんだよ、スマッシュか?知らねえよ。別の誰かと間違えてんじゃねえのか?」 「そっか、まあ他人の空似かもしんねーしな。それはともかく、これを見てるWiki篭り達、追記・修正もよろしくな!」 「追記・修正ってどうやるんだよ?」 「りどみでも読んで確かめなさいよ、そのくらい…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 万丈龍我/仮面ライダークローズ 異論がなかったのでログのリネームを行いました -- (名無しさん) 2020-05-17 10 53 05 ドラゴン系仮面ライダーも増えたけど、上から数えた方が強いよね、クローズ... -- (名無しさん) 2020-07-23 22 21 33 主人公ライダーより強いんじゃない?ビルドのライダーは全体的に強いイメージだけど -- (名無しさん) 2020-12-31 20 39 40 まぁ本人の戦闘センスも並外れているし、ハザードレベルで戦闘力をカタログスペック以上にブーストするシステムも相俟って強いよねクローズやビルドライダーズ -- (名無しさん) 2021-03-24 23 55 49 メタ的にグレートクローズドラゴンがブラッドの専用アイテムってマジ?自分としてはブラッド専用のコブラ型メカとかにしてほしかったのに -- (名無しさん) 2021-06-25 18 45 11 ジャッカー電撃隊の東竜(ダイヤジャックの変身者)は龍我の先駆けだと思う -- (名無しさん) 2021-11-20 10 44 13 2週目見返してみると生い立ちからの下りを話そうとしてた時エボルトめっちゃ慌ててるの草 -- (名無しさん) 2022-01-10 15 19 43 ↑ エボルトすら取り乱す万丈のアホさ、すごいといえばすごいんだけどさ -- (名無しさん) 2022-05-10 12 18 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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射撃武器の一種。 Y字型のフレームに伸縮性の高い素材のバンドを固定し、引き絞る事で弾を射出する。 弓矢ほどの威力は無いので牽制目的で使われる事が殆ど。 だが手持ちの弾が無くなったとしても落ちている石等をその場で弾にする事が可能。 構造的には『射石機』もこれに分類される。 関連 引き金式射石器 ホワイトボール 目次に戻る
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※前提:《アブストラクター》 [Sup,-,U,-,5,1/《前提》cWpRg→50.Sh可,Hd不可(~ReUse,Sn)] ☆☆☆ 白兵限定の強化スキルは射撃限定ほど多くないので《チェンジアーム》よりは使いやすい。《ダブルショット》が可能になるのも強みだ。《アーティラリィマジック》との相性も良い。ショットガンやアサルトライフルの射程を伸ばすのにも使える。弓使いでなければ取得する価値はあるだろう。 《インターフィアレンス》にも影響する。 -- 灯 (2009-12-04 16 11 25) 名前 コメント
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536 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 17 07 41 ID ??? 532 セレーネ「警察の暴徒鎮圧用オートマトンね……なかなか面白いわね。 全自動愚弟鎮圧マシーン≪101匹ビルギット大行進くん≫なんてどう?」 バナージ「いや、どうって言われても」 セレーネ「だーかーらー、いいネーミングだと思わないかしら?」 バナージ「ビルギットさんが101匹とか想像するだに気持ち悪いよ! ていうか姉さんはいちいち発想がアレすぎるんだよ!」 537 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 17 44 43 ID ??? セレーネ「まあ落ちつきなさいバナージ…… 確かに、ビルギットが101匹いたところで気持ち悪いだけかも知れないわ」 バナージ「知れないじゃなくて確実にそうなんだよ!」 セレーネ「でも、101匹いるのがビルギットじゃなくてオードリーならどうかしら?」 バナージ「なっ……そ、それは……いいかも」 セレーネ「ほら、想像したわね? 主にいやらしい方向の想像をしたわね? そんな童貞特有の妄想力が暴走しないように、敢えてビルギットにしてるのよ」 バナージ「そんな家族の気遣い、気まずいだけだろ!」 538 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 17 58 19 ID ??? ビルギット「俺の立場なしかよ!?」 539 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 17 58 52 ID ??? バナージ「101匹マリーダさん大行進という案をですね」 グレミー「どう考えてもプル軍団大爆走にしかならないから却下だ」 プル「えー、面白そうなのにぃ」 プルツー「私が過労死する!」 540 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 20 35 14 ID ??? マイ「このオートマトンにはストレス解消用のキルモードが搭載されてるようですね」 541 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 20 37 35 ID ??? 539 キラ 「まったく、これだから童貞は甘いね」 バナージ「なんだよそのどや顔! 原作で不適切なシーンがあったからって!」 キラ 「考えてもごらんよ。いくらマリーダさんがクールビューティだからって それが101人もいたら息苦しくってたまんないよ。ものには限度ってものがある」 バナージ「うっ……た、確かにそうかも」 キラ 「ハーレムは、複数の違うタイプの子をはべらすのが一番なんだ! ツンデレに始まり、幼馴染、委員長、引っ込み思案、お嬢様、ロリ、 ボクっ子アホの子眼鏡っ子! ついでに男の娘! 勿論これはまだ序の口」 ラクス 「あらあら、キラったら。とっても楽しそうですわね」 キラ 「……バナージ、僕はちょっと旅に出るよ。留守をよろしく」 バナージ「ああ、うん……早いとこ帰ってこいよ」 ラクス 「それからキラ、何か言い残すことは?」 キラ 「折檻とか拷問じゃなくてお仕置きにしてくれない? それならご褒美だから」 544 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 21 14 11 ID ??? マリーダ「姉さん……私って息苦しい女なんでしょうか」 プル 「んー、息じゃなくて胸が苦しいかな? ほら、おっぱい大きいし」 プルツー「姉さん、そんな飲み屋のオヤジみたいなフォローしなくていい」 546 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 21 41 18 ID ??? 101匹のコーラサワー 547 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 21 52 47 ID ??? カティ「よりどりみどりじゃないか♪」 552 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 22 37 18 ID ??? セレーネ「サバイバビリティでいえば最強の男ね…… 惜しむらくは彼が101匹で大行進してもカティしか喜ばないことかしら」 554 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/20(金) 23 02 21 ID ??? アル「模擬戦? で2000の人だっけ?」 シュウト「ウチのシュミレーターじゃ結構下のほうだよね。」 アル「うん。いつか誰も抜いてないアムロ兄ちゃんのスコア、抜くんだー」
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2011年9月16日18 00(金)~17日(土)22 00の間、最終クローズドβテストが行われます *クローズドβテスト応募方法の改善に関して 5月21日(土)14 00より、第1次先遣隊(クローズドβテスト)の募集を行っておりましたが、 登録方法がわかりにくく、一部応募者の方が勘違いしてしまう恐れがあると判断し、 会員登録および第1次先遣隊(クローズドβテスト)への応募方法を改善いたしました。 この改善に伴い、5月25日(水)19 00までにゲームポットIDの取得または『Wizardry Online』への コンテンツ登録を行った全ての方に対して、第1次先遣隊(クローズドβテスト)への応募済み扱いといたします。 <変更前> 2段階での登録、応募方式 ・ゲームポットID取得(またはWizardryのコンテンツ登録) ⇒ 第1次先遣隊への応募 <変更後> 登録+応募方式 ・ゲームポットID取得(またはWizardryのコンテンツ登録)= 第1先遣隊応募完了 あわせて、「シリアルコード入力」メニューを新たに追加いたしました。 シリアルコードをお持ちの方は、サイト上部の「シリアルコード入力」メニューからご入力ください。 『Wizardry Online』運営チーム *クローズドβテスト募集開始 『Wizardry Online』で負荷テストおよびクローズドβテストを実施予定 クローズドβテストにご応募頂いた方の中から先着10,000 名様はクローズドβテストへの当選だけではなく、負荷テストにも参加可能です。 【クローズドβテスト概要】 ◆実施日程 2011年6月中旬予定 【募集概要】 ◆募集開始日程 2011年5月21日(土) (終了期間は別途告知予定) ◆募集人数 20,000名(先着10,000名+抽選10,000名) ◆応募方法 下記公式サイトより『Wizardry Online』に登録後、クローズドβテストへ応募する事で応募完了となります。先着10,000名に該当 する応募者は負荷テストにも参加可能です。 ◆当選案内方法 クローズドβテスト応募先着10,000名に関しては5月26日(木)メールにて、先着10,000名に該当、当選となる事と、5月28日 (土)、29日(日)に実施する負荷テストへの参加依頼を送らせていただきます。抽選による当選者10,000名に関する応募締切や、抽選発表日 などについては後日告知予定です。 ◆『Wizardry Online』クローズドβテスト応募サイト(公式サイト)http //www.wizardry-online.jp/ 【負荷テスト概要】 ◆実施日程 2011年5月28日(土)、5月29日(日) ◆実施時間 2011年5月28日(土)20:00~23:00 2011年5月29日(日)20:00~23:00 (テストの実施状況によってはテスト時間が変更となる場合があります) ◆対象者 クローズドβテスト応募者のうち先着10,000名に該当する方 ◆実施内容 負荷テストでは、ゲームプレイが大きく制限されています。 当日はログインテストや、スキルを使用した際のサーバー負荷などを検証致します。
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン くさのちかい くさ 思い出し - 入手方法 出現場所 もらう 冒険の最初にもらう 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 LA 備考 『SM』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン 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